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將光線追蹤技術應用到即時、互動遊戲中

2014年04月02日

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Imagination Technologies 和 Unity Technologies共同宣佈,兩家公司將擴大合作夥伴關係,並已針對Imagination突破性的PowerVR光線追蹤(Ray Tracing)技術和Unity的遊戲開發引擎達成新的多方面協議,以將真實感(photorealistic)繪圖帶到各種裝置的主流遊戲體驗中。


整合了Imagination光線追蹤技術的Unity 5,使互動遊戲繪圖能擁有與現今電腦繪圖(CG)如電影一樣的真實感。
整合了Imagination光線追蹤技術的Unity 5,使互動遊戲繪圖能擁有與現今電腦繪圖(CG)如電影一樣的真實感。

Unity是業界第一家採用Imagination即時光線追蹤技術的業者,能讓遊戲創作者在其即將發行的Unity 5中利用即時回饋檢視遊戲(in-game)的光線效果。透過整合了Imagination光線追蹤技術的Unity 5,藝術工作者與遊戲開發人員將能立即看到與遊戲最終外觀符合的正確光線效果。這些遊戲都能部署於現今的各種既有裝置中。


此外,Unity Technologies和Imagination已達成長期的策略合作協議,將光線追蹤的功能無縫整合至遊戲影音體驗中,讓整合了Imagination最新發表的PowerVR Wizard光線追蹤GPU(繪圖處理器)的裝置都能支援這項功能。透過這款硬體IP,可將光線追蹤功能直接整合到遊戲引擎中,使互動遊戲繪圖能擁有與現今電腦繪圖(CG)如電影一樣的真實感。PowerVR Wizard IP提供了可編程的光線追蹤技術,在PowerVR GPU上執行的著色器均能存取,因此所有行動開發人員都能在其現有的應用程式中輕鬆地追蹤光線,即使是在既有與光柵化法結合的應用程式中也能適用。


透過PowerVR光線追蹤的Wizard GPU架構的革命性設計與獨特效率,現在光線追蹤能被用在功耗與記憶體頻寬受限的行動與其他消費性裝置中。


Unity Technologies執行長David Helgason表示:「由於Imagination的光線追蹤軟體在各種消費性筆記型電腦上的優異效能、容易整合以及獨特的未來硬體藍圖,Unity決定將Imagination的光線追蹤軟體整合到Unity 5編輯器中。我們會繼續與Imagination合作,讓PowerVR光線追蹤GPU IP能在Unity遊戲引擎中充分發揮,以期進一步提升遊戲體驗並為開發人員簡化其內容創作的工作。」


Imagination科技的PowerVR光線追蹤部門總經理暨技術總監James A. McCombe表示:「今天,我們只看到了冰山的一角而已。當許多遊戲還只是停留在‘更多畫素、相同外觀’的階段時,光線追蹤技術將為遊戲創作帶來‘更漂亮畫素’與令人振奮的全新真實感。我們很高興能與Unity的團隊成員合作,在Unity 5編輯器中提供能實現即時光線檢視所需的效能與整合度,特別是在無法採用高功耗GPU的超薄筆記型電腦中。利用我們最新推出的PowerVR 光線追蹤 GPU IP,我們會繼續與Unity合作,以確保當光線追蹤硬體可支援消費裝置時,其遊戲引擎能充分發揮此項技術的優勢。」


從今年起,Unity將會在所有的Unity 5編輯器中同時附上Imagination的光線追蹤軟體。





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